スタッフブログ

キッカケ × 感情 × 決断

2019年08月09日 ひとりごと スタッフブログ

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只今、フィーバー(笑)中!
―――――――――――――――

「AIG全英女子オープン」で
日本人選手として
42年ぶりに優勝を果たした
渋野日向子選手の影響で

(渋野選手が)プレー中に
豪快に(?)噛みちぎっていた

「タラタラしてんじゃね~よ」
(よっちゃん食品工業)

や、

優勝当日に着用していた
スポンサー企業の
BEAMS GOLFの
「マルチロゴポロシャツ」

など、
関連グッズがバカ売れ中だそうで

シブコ・フィーバー

などと、
いかにも「っぽい」タイトルが
付けれらていますね。
( ̄▽ ̄;)

―――――――――――――――
敢えて、考えてみませんか?(笑)
―――――――――――――――

と、まぁー、

改めてココで取り上げるほどの
コトでもないかも
しれませんが。
(笑)

なのですが、

改めて

敢えて

なぜ、事あるごとに
こういうコトが起きるのか

を考えてみませんか!?
( ̄▽ ̄)

―――――――――――――――
「事あるごと」は再現できる!?
―――――――――――――――

と言うよりも、

事あるごとに起きる
こういうコト

を抽象化してみれば
何かしらの法則性があるはず

・・・ですよね!?

で、あれば

ソレを応用するコトで、

そのまんま
「シブコ・フィーバー」を、
とは言いませんが
(笑)

意図的に何かを
再現できるのでは??

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買うと決める法則
―――――――――――――――

例えば、

何かがほしくなる・・・、

ココでは
何かを買いたくなる場合を
想定しましょう。

そういう時って、

キッカケ
(エピソード)があって

感情が刺激されて
ほしくなって

(自分の中で)
「買うコトで解決できる!」
という解決案を導き出して

買う

という流れがあるとします。

つまり

キッカケ × 感情 × 決断

ですよね。

―――――――――――――――
キッカケは1つとは限らない
―――――――――――――――

今回の
「シブコ・フィーバー」
(と書くのも
ヤヤハズカシイですが・笑)

に関して言えば、

もちろん
「42年ぶり」「メジャー優勝」
というのも

大きな大きなキッカケ

だとは思いますが、
ソレ以上(?)に

「スマイル・シンデレラ」

なんて呼ばれる
渋野選手のキャラクターが
大きなキッカケに
なっていますよね!
(≧▽≦)

―――――――――――――――
でも、コレが無ければ買いません
―――――――――――――――

で、ソレらのキッカケに対して
どのような感情が芽生えると

「関連グッズを買う」

という決断に至のでしょうか?

逆に言えば

42年ぶりの優勝という
快挙があっても

スマイル・シンデレラ
というニュー・ヒロインが
現れても

何の感情も芽生えなければ

「関連グッズを買う」

という決断には至りませんよね?

次回に続きます。

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